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  • Vice-Presidente
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Se você deseja um time com bastante raça e espírito de luta, existem alguns atributos mentais que você deve priorizar quando estiver montando sua equipe. Obviamente que existem atributos primordiais e outros secundários, que podem ajudar como forma de suplementar ou reforçar a raça da sua equipe.

Atributos Primários

  • Agressividade - o quão combativo é o seu jogador?

Um alto valor de Agressividade significa um jogador enérgico e viril, disposto a chegar forte e não abrandar diante dos oponentes. Obviamente, que em contraposição, um valor baixo, significa um jogador mais dócil e que não se impõe tanto em campo. Esse atributo não tem nada haver com violência ou maldade por parte de um jogador, já que isso é controlado por atributos invisíveis, como Jogo Sujo e Desportivismo. Isso significa que ter alta Agressividade não significa que um jogador é predisposto a cometer mais fácil, já que isso é determinador por uma conjunção de outros fatores, tais quais Decisões e Desarme. Se você quer raça no seu time, você quer jogador com altas doses de Agressividade.

  • Determinação - o quão comprometidos são os seus jogadores com a vitória e em dar a vida dentro de campo?

Determinação reflete o compromisso do jogador com a vitória. Um jogador determinado fará de tudo para sair de campo vencedor. Se você quer um time raçudo, você precisará de muita determinação por parte dos seus jogadores. Porém, Determinação por si só não é o suficiente para compôr um elenco de guerreiros. Queremos jogadores que são capazes de ir fundo, atingir o fundo do poço e continuar lutando, sendo assim, esse atributo é um dos pilares de qualquer equipe que preze pelo espírito de luta e garra.

  • Trabalho em Equipe - o seu jogador está disposto a colocar os interesses da equipe em primeiro lugar?

Um baixo valor significa ter jogadores mais egoístas, que pensam em si, ao invés do time. Exemplificando, um jogador fominha, que prefere tentar um chute impossível, ao invés de tocar para um companheiro em melhores condições de marcar o gol. Um alto valor significa ter jogadores que vão basear suas decisões dentro de campo no que é melhor para a equipe. Precisamos desse tipo de sacrifício dos jogadores, aqueles que estão disposto a deixar o ego de lado para ver a equipe sair de campo vitoriosa.

  • Índice de Trabalho - o quão ativo o seu jogador é em campo?

Jogadores com um baixo Índice de Trabalho costumam ser mais preguiçosos. Eles esperam pelas oportunidades ao invés de trabalharem para criar essas chances para si ou para os outros. Esses não serão os tipos de jogadores que se movimentam o jogo inteiro, buscando espaços ou atraindo a marcação para criar espaço para os companheiros. Um alto nível de Índice de Trabalho significa que o seu jogador tentará estar sempre disponível e tentando se envolver no jogo da maneira que for possível. O atributo reflete a mentalidade de um jogador que trabalha duro, dentro e fora de campo, garantindo assim um jogador que vai suar sangue do começo ao fim, porém, ele precisará de certos atributos físicos para fazer valer essa capacidade.

Atributos secundários

  • Bravura - O quão disposto o seu jogador está a se sacrificar?

Traduzindo em termos de FM: o quão disposto um jogador está a se lesionar para recuperar a bola ou colocar sua vida em risco pela vitória. Ele irá manter a linha defensiva no 1 contra 1 ou irá mergulhar em um carrinho? Ele tentará um carrinho para limpar a bola, mesmo com o risco de se lesionar? Ou ele apenas deixará a jogada seguir? Quando você quer alguém que dá a vida pelo time, Bravura é um grande valor.

  • Concentração - O quanto que seus jogadores serão capazes de manter o foco?

Um alto valor de Concentração significa ter um jogador que irá estar focado durante todo o jogo, limitando a quantidade de erros que o jogador tende a cometer. Um jogador concentrado faz um uso melhor de todos os seus outros atributos mentais e como a raça está intimamente ligado com a mentalidade de um jogador, é útil ter jogadores ligados os 90 minutos de jogo.

Algumas dicas extras

Não se esqueça que diferentes clubes exigem diferentes níveis de atributos de um jogador, você não conseguirá jogadores com altos atributos (maiores que 15, por exemplo) em níveis mais baixos de futebol, assim como não fará valor de atributos mais baixos nessa categoria dirigindo um grande clube.

Além disso, a idade é um fator importante em tudo isso, dificilmente você encontrará jovens dos 16 aos 21 anos com seus atributos mentais plenamente envolvidos e aí entra a oportunidade de contratar um jogador mais velho que se encaixa no perfil que você quer e tutorar esses jovens e começar uma linha de produção de raça dentro da sua equipe.

Conteúdo traduzido e adaptado por Henrique M. para o FManager Brasil e Engenharia do Futebol
Fontehttps://strikerless.com/2017/07/25/instilling-fighting-spirit-into-your-squad/#more-6688
Banner: @_Matheus_

Postado

Muito interessante,

Como seria utilizar o sistema de tutoria no longo prazo para criar um time com essa mentalidade? 

  • Vice-Presidente
Postado
1 hora atrás, Kafuringa disse:

Muito interessante,

Como seria utilizar o sistema de tutoria no longo prazo para criar um time com essa mentalidade? 

Você pega um jogador que tem os atributos que você quer e bota ele para tutorar um jogador que tem potencial para se encaixar na filosofia. Ao ser tutorado, o jogador vai passar a personalidade para o mais novo, transmitindo o espírito que você deseja através do crescimento dos atributos mentais mais fortes do tutor para o tutorado.

  • 2 semanas atrás...
Postado

É possível fazer a tutoria com jogadores de posição diferente?

  • Vice-Presidente
Postado
3 horas atrás, Kafuringa disse:

É possível fazer a tutoria com jogadores de posição diferente?

Sim.

  • 2 meses depois...
Postado

Quando clico em "tutela", o próprio FM indica possíveis tutores ou possíveis tutorados, ou diz que não tem ninguém com perfil adequado. Alguém sabe se existe outra forma de estabelecer essa mentoria?

  • 3 meses depois...
  • Vice-Presidente
Postado

Gravei um vídeo para a FManager TV sobre o assunto e criei um filtro para o FM 2018, já que o outro (da fonte do guia) era para o FM 2017.

 

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